Race for the Galaxy(略称:Rftg、レース)[]
カードを駆使し、みずからの星間国家を拡張せよ![]
プレイヤー(帝国)はそれぞれ能力が異なった星間国家を受け持ち、カードを引くための「探査」、社会的発展や開発を進める「発展」、他の星系を支配下にする「移住」、生産物を取引する「消費」、商品を生み出すための「生産」の各アクションを駆使し、星間国家を築き上げていく。
あなたはライバルのほかの星間国家に先駆け新たなる世界に版図を広げ、様々な技術や制度を開発し、自身の星間国家を最も繁栄したものとできるだろうか?
ホビージャパン「レースフォーザギャラクシー」より引用
カードリスト(http://racepics.weihwa.com/base.html)[]
ルール[]
ゲームの準備[]
- 各プレイヤーに初期カードを1枚ランダムに配り、それを場に配置する。
- 各プレイヤーはカードを6枚引き、そのうち4枚を手札にする。
- 勝利点チップを人数×12個用意する。
ゲームの流れ[]
- 各プレイヤーはアクションを2つ選択する(3人以上で遊ぶ場合は1つ)。
- 各プレイヤーが選択したアクションは全てのプレイヤーが実行する。加えて、選んだアクションに対しては選択ボーナスを実行する。
- 手札が10枚以下になるように手札を捨てる。
- プレイヤーがゲーム終了条件を満たしていなければ、1に戻る。
- ゲーム終了時、「勝利点チップ」+「場札の勝利点」+「場札の効果によって得られる勝利点」の合計がもっとも多いプレイヤー(帝国)が勝利する。
ゲームの終了条件[]
全プレイヤーがアクションを終了させた時、次のどちらかを満たしていればゲームを終了する。
- いずれかのプレイヤーの場札が12枚以上になっている。
- 「勝利点チップ」がなくなっている。
アクション[]
ここでは大まかなアクションの役割を解説します。
アクション | 主な役割 |
---|---|
探索 | 手札を増やす。
手札は◯(ワールド)や◇(ディベロップ)を場に出すためのコストにもなります。 |
発展 | コストを支払い◇を出す事が出来る。◇は他のアクションを支援する効果が多い |
移住 | コストを支払い◯を出すことが出来る。◯は消費に必要な商品がつくれるようになる |
消費 | 勝利点や手札を得る。消費を行うには商品が必要 |
生産 | 商品をつくる |
カード効果の読み方[]
ワールド[]
「スパイス工場」で学ぶ序盤とワールド
ゲームをはじめて間もないころ、どうやって手札を増やせば良いのかわかりません。$による手札の増やし方を学ぶために最適なカードが「スパイス工場」です。
青商品は$で消費しても2枚しかドローできません。しかし、スパイス工場が場に出ていると+2。つまり、4枚ドローすることが出来ます! またこのドロー強化は累積します。ほかの$+系と組み合わせれば7枚ドローも出来たりします。
点数が欲しくなった後半は純粋に青を生産するワールドとしても機能するためゲーム中役に立たないことはありません。
位置 | アイコン |
読み方 |
---|---|---|
左上2 | 円 | ◯はワールドカードを表す。
円の中に書いてある数字が出す時に必要なコスト |
左上1 | 六角形 | 場札になった時得られる勝利点
六角形の中に書いてある数字が勝利点 |
$ | $→青 手+2 | $選択時、青商品を売った時得られる
ドロー+2枚 |
Ⅴ | 青 | 生産アクション実行時、青の商品を置く |
ディベロップ[]
「銀河連邦」で学ぶ◇6を使った勝ち方とディベロップ
誰が見てもわかりやすい強さをもつ銀河連邦。このカードが場に出ると以降出す◇のコストを-2することが出来ます。ラストターンで手札が10枚あれば2連続で◇6を出すことも出来ます!
「発展」を選択したボーナスで◇-1ですから、銀河連邦と組み合わせれば◇4「修復ロボット」をコスト1で出すことができます。修復ロボットの効果は読むことが出来ますか? ・・・その通り! このカードも出すのは少々難しいですが、出せれば大きなリターンを得ることが出来るカードです。
位置 | アイコン |
読み方 |
---|---|---|
左上6 | 円 | ◇はディベロップカードを表す。
◇の中に書いてある数字が出す時に必要なコスト |
左上? | 六角形 | 条件をみたすことで点数が変わる。右側表を参照
六角形の中に書いてある数字が勝利点 |
Ⅱ | ◇-2 | ◇を出すコストが-2される。銀河連邦は含まれない |
右 | 六角形2/
六角形6, 六角形1/ 六角形<6, |
◇6のディベロップカード1枚につき2勝利点。
◇6以外のディベロップカード1枚につき1勝利点。 (銀河連邦を含む) |
軍事[]
ニュースパルタと宇宙海兵隊で軍事の基礎!
軍事に分類されるカードを出す時、カードは支配されまいと防衛力を持ちます。プレイヤー(帝国)はその防衛を突破するだけの軍事力が必要です。ニュースパルタであれば防衛力を2持つ軍事ワールドです。ニュースパルタを場に出すにはプレイヤー軍事2以上が必要です。
位置 | アイコン |
読み方 |
---|---|---|
左上2 | 円(赤) | 赤い◯は軍事に関するカード
この場合軍事ワールドを指す |
左上1 | 六角形 | 場札になった時得られる勝利点
六角形の中に書いてある数字が勝利点 |
Ⅲ | 円(赤)
+2 |
このカードが場に出るとプレイヤーの軍事を+2する |
宇宙海兵隊は軍事を+2します。これでニュースパルタが出せるようになります。また軍事カードはプレイヤーの所持する軍事以下であれば手札のコストを支払うこと無く場に出すことが出来ます。その際プレイヤーの軍事が減ることもありません。
普通の◯や◇ |
軍事ワールド | |
---|---|---|
コスト | 手札を支払います | 軍事カードはプレイヤーの所持する軍事以下であれば手札のコストを支払うこと無く場に出すことが出来ます。その際プレイヤーの軍事が減ることもありません。 |
生産と単発生産[]
単発生産を把握しよう
スパイス工場のⅤに青カードがあります。これはこのカードが生産アクションが実行された時、商品をこのカードの上に置くするというものです。
生産と単発生産 | 商品が生産されるタイミング |
---|---|
生産ワールド
(左上の◯の中に色がついている) |
生産アクションを自分以外のプレイヤーが選択しても商品が生産される |
単発生産ワールド
(左上の◯の外に色がついている) |
商品が生産された状態でカードを出す。
自分が生産アクションを選択するか、場のカード効果によってのみ商品が生産される |
単発生産の使い方[]
単発生産の使い方の代表的なものを紹介します。
- ◯→$と繋いで手札を一気に増やす。
- ◯→x2と繋いでラストスパートをかける。
- 生産アクション実行時、単発生産を行うカードと組み合わせる。
青商品を$で消費した場合、得られるボーナスは2枚ですが、そこに+3するのが海賊世界です。なので、◯→$と繋げば5枚ドローすることができます。
消費で得られる勝利点チップは、なくなっても勝利点を得ることは出来ます。そのため最後に◯→x2で駆け込み消費をすることができます。
手札の増やし方[]
編集中
早見表[]
終了条件
- プレイヤーの場札が12枚以上
- 消費によって得られる「勝利点の上限(一人につき12点、二人で遊ぶ場合は24点)」が0以下になっている
アクション
アクション | 選択 | アクション効果 | 選択ボーナス(アクションを選択したプレイヤーにのみ適用)
プレイヤーにのみ適用される選択ボーナス | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 探索 | +1/+1 | 山札から2枚引いて
1枚手札にする |
山札から2枚(+1)引いて1枚(+1)を手札にする。 |
Ⅰ | +5/0 | 山札から2枚引いて
1枚手札にする |
山札から2(+5)枚引いてを1枚手札にする。 | |
Ⅱ | 発展 | 発展 | ◇が出せる | ◇を-1のコストで出せる |
Ⅲ | 移住 | ◯が出せる | ◯を出した時、手札+1 | |
$ | 消費 | $ | 商品を売る | 初めに商品を1つ消費し、商品に応じたドローボーナスを得る |
Ⅳ | x2 | 商品を売る | 消費で得られる勝利点が2倍になる | |
Ⅴ | 生産 | 生産 | 商品が生産できる
場札に商品が乗る |
単発生産ワールドを1つ選び、商品を生産する |